1ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:17:41 ID:delznQQb0.net

外部メタデータを使用したビデオゲームの暗黙的な評価の生成
https://patentscope2.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US321202816&tab=NATIONALBIBLIO

概要──
特定の例示的な実施形態では、暗黙のビデオゲームレーティングを生成するためのコンピュータシステムが提供されます。本システムは、特定のユーザおよび他のユーザのゲームプレイデータの関数である基本評価を生成します。また、システムは、ユーザーレビュー、批評家レビュー、所有者データなどの外部データカテゴリに基づいて、ビデオゲームの平均的な外部評価を生成します。そして、平均的な基本評価と外部評価から調整係数を算出し、ユーザー個人の基本評価に適用することで、そのユーザーに対するビデオゲームの暗黙の評価を得ることができます。

技術概要──
本明細書に記載されている技術は、ビデオゲームなどのソフトウェア製品の評価を暗黙的に生成する技術に関するものである。より詳細には、本明細書に記載された技術は、ビデオゲームがどのようにプレイされたかに関するユーザ固有のメタデータと組み合わせて外部データソースを使用し、ビデオゲームに対する暗黙の評価を自動的に生成することに関するものである。

はじめに──
ビデオゲームは、多くの人が楽しむ人気のアクティビティです。ビデオゲームには、ジャンル、タイプ、機能など様々な種類があり、何千種類ものゲームが存在します。人によって、ゲームの好き嫌いは異なります。ある人はスポーツゲームよりも戦略ゲームが好きかもしれません。ある人は一人用のゲームではなく多人数用のゲームが好きだったりします。
その人がどのようなゲームが好きなのか(あるいは嫌いなのか)という情報は、その人に合った新しいゲーム(あるいは古くても発見されていないゲーム)を見極めるのに役立ちます。実際、ビデオゲームの数が増え続ける中、新しいゲーム(および古いゲーム)が大量のゲームカタログの中で見落とされることがあるため、人が好きなゲームを見つけるのは困難です。

このように、技術の分野では、常に新しい技術やシステム、プロセスが求められています。

概要──
特定の例示的な実施形態では、ユーザーがプレイするビデオゲームに対して、暗黙のうちにユーザー固有の/個人的な評価を生成するためのコンピュータシステムが提供されます。コンピュータシステムは、複数のユーザが少なくとも第1のビデオゲームとどのようにインタラクトしたかに基づいている複数のゲームプレイデータレコードを記憶またはアクセスします。コンピュータシステムは、第1のビデオゲームを参照する少なくとも1つの外部ソースにそれぞれ対応する複数の外部ソースデータレコードを格納またはアクセスします。
コンピュータシステムは、処理システムの少なくとも1つのハードウェアプロセッサを含み、複数のゲームプレイデータレコードと、複数のユーザのそれぞれが第1のビデオゲームとどのようにインタラクトしたかとに基づいて、第1のビデオゲームのコミュニティ平均を生成します。基本評価は、第1のユーザーと第1のビデオゲームに対して、第1のユーザーのゲームプレイデータレコードと生成されたコミュニティ平均の関数として計算されます。第1のビデオゲームに対する複数の外部評価が計算され、それぞれが外部ソースデータレコードの少なくとも1つに基づいています。
外部平均は、複数の外部評価を複数のそれぞれの重みと組み合わせることによって生成されます。調整値は、生成された外部平均と、第1のビデオゲームと対話した複数のユーザーに基づいて生成された第1のビデオゲームの基本評価との関数として生成されます。生成された調整値を用いて、そのユーザに対する基本評価を調整することにより、そのユーザおよびビデオゲームに対する暗黙の評価が導出されます。

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3ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:18:21 ID:Mxa+29zd0.net
長井産業
5ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:19:08 ID:EZX/WNQN0.net
分からん
4ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:18:41 ID:fSky+eL40.net
ん?eahopにレビューでも付けるのか?
7ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:19:58 ID:hMgCS/w+0.net
ビデオゲームがどのようにプレイされたかに関するユーザ固有のメタデータと組み合わせて外部データソースを使用し、ビデオゲームに対する暗黙の評価を自動的に生成することに関するものである。

ここだけでええんでない?
10ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:20:08 ID:dN59NIIl0.net
レビューを総括して個人にあったスコアを算出するってこと?
11ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:20:33 ID:/KsexotI0.net
誰か要約してくれ
18ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:23:59 ID:IVfatGce0.net
>>11
平たくいうと
ゲームを評価するAIを作りました!ってこと
12ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:20:59 ID:aut8nKD70.net
おすすめゲームの表示の特許ってことか?


36ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:36:13 ID:NRGPTuCv0.net
個人とか機関によって、評価とか熱中度は違うでしょ?
それぞれの傾向の係数とか求めて補整しながら、実質的な評価を算出する的な仕組みっぽい

「神ゲーもごみゲーも70~90点に収まります!」ってレビュアーも居れば、「20~100点で付ける」ってレビュアーも居る
プレイの様子も、個人的にめちゃくちゃ面白いと思ってても仕事でプレイできる時間無いって人だとすぐ止めちゃうかも知れない
全体平均との違いとか、その人の平均との違いでこれを補整する感じかな
37ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:36:21 ID:ZEaDldED0.net
Wiiの評価システム良かった気がする
買った人しか評価出来ないってだけで信頼性上がるんだなと思った
43ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:40:06 ID:cFw5vV7e0.net
ザッと読んだが成る程な
任天堂はsteamやamazonみたいな評価制度は望んでないのね

プレイヤーの嗜好に合わせてピンポイントにオススメが出来れば良いんじゃない?

ただ学習データ生成には気を付けてくれ
なかには「ツマンネーナ」「クソゲーだな」って思いながらも熱中プレイヤー並みに遊ぶ人も居るんでね

逆に他が忙しいから熱中しちゃうこのゲームは一旦休止ね!とかも在るんよ
50ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:43:55 ID:A68k51vA0.net
>>43
クソゲーばっか長くプレイして、ハマるゲームだけプレイを短くするとかわけのわからんプレイスタイルじゃなきゃ大丈夫でしょ。所詮統計データだろうし。
65ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:53:14 ID:cFw5vV7e0.net
>>50
人間の感性は奔放だからなぁ…

熱中度を操作頻度やリトライ数で算出したとしてもヌケのパターンはごまんと在るしな

まぁ本当にやるかどうかは解らんが現状のナニも指標のないeShopよりはマシには成るかもな
72ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:57:17 ID:A68k51vA0.net
>>65
未実装の段階だし有効性は不明だわな。
まぁ、ココ最近の☆1爆撃酷かったしレビューに関して悪意の入らない視点からの評価制度の導入はありだ思うわ。
79ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 01:05:46 ID:cFw5vV7e0.net
>>72
そうだね

あと個人的に面白いと思ったのはゲーパスとかのサブスク+ソフト数の確保勝負とは真逆に
個々人の此は!ってソフトとの接触機会を如何に増やすかって方向性で現状のゲーム飽和状態に対峙しようとしてるところ

そこはとても面白い
88ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 01:16:36 ID:A68k51vA0.net
>>79
インディー含めてソフトが膨大だし、セールでもないと過去作に目って行かないもんね。
未購入の、個人にあったおすすめソフトを紹介してくれるのは販売機会の増加に繋がるって考えたら他社とは違うアプローチだしたしかに面白いかも。
92ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 01:29:20 ID:cFw5vV7e0.net
>>88
他社との明確なスタンスの違いは面白いね

例えば皆はスルーしてるが「暗黙的に」ってことは評価を表に出さないって事かと

つまり任天堂は「このゲームは星4のゲームです」ってラベルを貼りたくないって事だ
別々の人にその人に応じたまちまちな星付けをしたとしてもだ

つまりゲームの評価を勝手に決定付けたく無いって理念の現れで現状のeShopに通ずる

世間が低評価でもその人にとって素晴らしければそのゲームには素晴らしい価値が在るという宣言
44ゲーだらの名無しさん 2021年5月22日 00:40:53 ID:79Yai8ca0.net
まああくまで特許取っただけで使うかどうかは分からんで終わる場合もあるか